-
još bez ocena
budi prvi koji će je oceniti
Autor Chris Zimmerman, suosnivač studija za video igre Sucker Punch Productions, podučava osnovne istine programiranja kroz aforizme i primere dobijene iz stvarnog koda. Ovaj praktičan vodič daje menadžerima načine za obuku novih članova tima.Pravila uovoj knjizi sadrže: Što jednostavnije, ali ne i previše pojednostavljeno Neka vaš kôd priča svoju priču Lokalizujte složenost Generalizacija traži tri primera Radite unazad od rezultata, a ne unapred Prva lekcija optimizacije je ne optimizujte Dobro ime je najbolja dokumentacija Greške su zarazne Eliminišite slučajeve grešaka Kôd koji se ne izvršava, ne radi Ponekad samo treba da zakucate eksere Chris Zimmerman je suosnivač studija za video igre Sucker Punch Productions 1997. godine i vodio je tim za kodiranje kroz četvrt veka pravec´i uspešne video igre, što je kulminiralo Igrom godine: Ghost of Tsushima, 2020 god. Pre nego što se delimično povukao da napiše ovu knjigu, pisao je kôd, upravljao timom za kodiranje i dizajnirao je igre.
Najvažniji red na ovoj stranici, ono što je knjiga ostavila iza sebe kod tebe.
Učitavanje…
Utisci drugih, poređani po topli prijema u zajednici. Slušaj sve, pa onda zaviri u sopstveni.
Strana je još tiha.
Niko se nije oglasio o ovoj knjizi. Tvoj utisak može biti prvi koji drugi čitalac pročita.
Vladan Stevanović
Uvod u html5 za programere
Remy Sharp, Bruce Lawson
Uvod u html5 za programere
Remy Sharp, Bruce Lawson
Uvod u html5 za programere
Remy Sharp, Bruce Lawson
© 2026 Knjigopolis · Deo Librum grupe
oceni knjige koje si pročitao·oslušni one koje tek dolaze